Tecnología 04 · Realidad Virtual y Aumentada

Pre-validar la experiencia antes de construirla.

Simulación inmersiva de hoteles, museos, recorridos enoturísticos y experiencias de destino. El visitante reacciona ante el espacio antes de que existan paredes, y el laboratorio mide la respuesta neurocientífica en tiempo real.

Realidad virtual aplicada al turismo
Realidad virtual aplicada al turismo
A — Escenario simulado

Demo · recorrido enoturístico inmersivo.

Captura tipo de una sesión VR del laboratorio. El sujeto explora la bodega virtual en 360°, el eye-tracking integrado registra atención por elemento y los biosensores reciben simultáneamente la activación autónoma.

Demo · Recorrido enoturístico · Bodega Marqués
B — Aplicaciones

Seis usos VR / AR en turismo.

El laboratorio aplica la inmersión a casos donde construir el prototipo físico es costoso, lento o irreversible.

Hotelería

Pre-validación de hoteles

Recorridos virtuales por lobby, habitación tipo y zonas comunes antes del inicio de obra. Validación de iluminación, layout y wayfinding.

Enoturismo

Recorridos enoturísticos

Bodegas, viñedos y catas inmersivas. Activación olfato-visual sincronizada con respuesta fisiológica para diseñar la narrativa sensorial.

Museos

Museos virtuales

Salas expositivas en VR para pre-testar curatoría, recorrido y nivel de carga cognitiva en cada estación interpretativa.

Cruceros

Cruceros y mega-buques

Diseño de espacios comunes y rutas internas en buques crucero. Optimización antes de la construcción de tramos modulares costosos.

Parques

Parques temáticos

Simulación de atracciones y zonas de espera para anticipar fricción, calibrar intensidad emocional y dimensionar capacidad.

In-situ

Realidad aumentada in-situ

Capas AR sobre patrimonio físico para enriquecer la narrativa. HoloLens 2 sobre arquitectura histórica y entornos protegidos.

Sala de realidad virtual del laboratorio
Sala de realidad virtual del laboratorio
C — Tabla comparativa

Real, VR y AR: cuándo cada uno.

Característica Real físico VR AR
Coste de prototipo Muy alto Bajo Medio
Velocidad de iteración Semanas / meses Horas / días Días
Transporte de sujetos Necesario Innecesario Necesario in-situ
Validez ecológica Máxima Alta con eye-tracking Alta
Naturalidad sensorial Total Parcial (visual + audio) Capa sobre real
D — Equipamiento

Tres visores para tres casos de uso.

El stack inmersivo del laboratorio cubre desde el VR de uso intensivo hasta la AR profesional para patrimonio.

VR Standalone · Mass

Meta Quest 3 / Quest Pro

Visores standalone para sesiones de gran muestra sin cable y con pass-through MR. Quest Pro incorpora eye-tracking nativo.

  • Resolución: 4K combinada
  • Refresh: 90 / 120 Hz
  • Uso: estudios masivos, MR
VR · Eye-tracking integrado

HTC Vive Pro Eye

Visor PC-tethered con eye-tracking integrado. El estándar del lab para investigación con sincronización a EEG y fisiología.

  • Resolución: 1440 × 1600 / ojo
  • Eye-tracker: 120 Hz integrado
  • Uso: investigación con stack
AR · Patrimonio in-situ

Microsoft HoloLens 2

Visor AR de capa transparente para enriquecer arquitectura física con narrativa digital. Aplicaciones en museo y patrimonio.

  • FOV: 52°
  • Hand tracking: nativo
  • Uso: AR patrimonial, formación
Equipos de VR sincronizados con sensores neuro
Equipos de VR sincronizados con sensores neuro
E — Software

Cuatro herramientas para construir la escena.

La pipeline de modelado, build VR y exportación a sesión sincronizada con biosensores es íntegramente del laboratorio.

Engine 01

Unity 3D

Motor de referencia del laboratorio para escenas inmersivas con eye-tracking integrado en Vive Pro Eye. SDK propio del lab para marcas de evento sincronizadas con biosensores.

Engine 02

Unreal Engine 5

Renderizado fotorrealista para casos donde la fidelidad visual es crítica (arquitectura premium, gastronomía, paisaje). Nanite y Lumen para iluminación dinámica.

Modelado 01

Blender

Modelado, texturizado y animación de los activos 3D. Pipeline open-source compatible con Unity y Unreal. Estándar del equipo investigador del lab.

Custom · EMOTUR

Pipelines propios

Scripts de sincronización LSL, integración Vive SRanipal con BIOPAC y exportadores de timestamp para análisis posterior. Construidos íntegramente en el laboratorio.

F — Protocolo VR

Cinco pasos del protocolo inmersivo.

Secuencia del laboratorio desde el modelado de la escena hasta el entregable final.

01
Modelado 3D

Construcción de la escena en Blender o desde planos del cliente.

02
Calibración VR

Build en Unity, calibración del visor y del eye-tracker.

03
Sesión inmersiva

Exploración del sujeto en 360° con marcas de evento sincronizadas.

04
Captura biosensores

Registro simultáneo de EEG, GSR y HRV durante la inmersión.

05
Análisis

Cruce de atención visual, activación autónoma y recorrido.

Caso · cadena hotelera canaria · pre-apertura −40 % de coste de rediseño post-apertura tras validar el lobby en VR con 32 sujetos antes de iniciar obra.

Pre-validación inmersiva sobre el render arquitectónico del proyecto. La modificación derivada del estudio se ejecutó en planos antes de comenzar la construcción. La cadena evitó tres ajustes mayores que habrían requerido demolición parcial.

— Próximo paso

Valide la experiencia antes de construirla.

El equipo del laboratorio modela su proyecto, lo integra en el visor adecuado y lo evalúa con la combinación neurocientífica adecuada al caso.

Emotur
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