Pre-validación de hoteles
Recorridos virtuales por lobby, habitación tipo y zonas comunes antes del inicio de obra. Validación de iluminación, layout y wayfinding.
Simulación inmersiva de hoteles, museos, recorridos enoturísticos y experiencias de destino. El visitante reacciona ante el espacio antes de que existan paredes, y el laboratorio mide la respuesta neurocientífica en tiempo real.
Captura tipo de una sesión VR del laboratorio. El sujeto explora la bodega virtual en 360°, el eye-tracking integrado registra atención por elemento y los biosensores reciben simultáneamente la activación autónoma.
El laboratorio aplica la inmersión a casos donde construir el prototipo físico es costoso, lento o irreversible.
Recorridos virtuales por lobby, habitación tipo y zonas comunes antes del inicio de obra. Validación de iluminación, layout y wayfinding.
Bodegas, viñedos y catas inmersivas. Activación olfato-visual sincronizada con respuesta fisiológica para diseñar la narrativa sensorial.
Salas expositivas en VR para pre-testar curatoría, recorrido y nivel de carga cognitiva en cada estación interpretativa.
Diseño de espacios comunes y rutas internas en buques crucero. Optimización antes de la construcción de tramos modulares costosos.
Simulación de atracciones y zonas de espera para anticipar fricción, calibrar intensidad emocional y dimensionar capacidad.
Capas AR sobre patrimonio físico para enriquecer la narrativa. HoloLens 2 sobre arquitectura histórica y entornos protegidos.
| Característica | Real físico | VR | AR |
|---|---|---|---|
| Coste de prototipo | Muy alto | Bajo | Medio |
| Velocidad de iteración | Semanas / meses | Horas / días | Días |
| Transporte de sujetos | Necesario | Innecesario | Necesario in-situ |
| Validez ecológica | Máxima | Alta con eye-tracking | Alta |
| Naturalidad sensorial | Total | Parcial (visual + audio) | Capa sobre real |
El stack inmersivo del laboratorio cubre desde el VR de uso intensivo hasta la AR profesional para patrimonio.
Visores standalone para sesiones de gran muestra sin cable y con pass-through MR. Quest Pro incorpora eye-tracking nativo.
Visor PC-tethered con eye-tracking integrado. El estándar del lab para investigación con sincronización a EEG y fisiología.
Visor AR de capa transparente para enriquecer arquitectura física con narrativa digital. Aplicaciones en museo y patrimonio.
La pipeline de modelado, build VR y exportación a sesión sincronizada con biosensores es íntegramente del laboratorio.
Motor de referencia del laboratorio para escenas inmersivas con eye-tracking integrado en Vive Pro Eye. SDK propio del lab para marcas de evento sincronizadas con biosensores.
Renderizado fotorrealista para casos donde la fidelidad visual es crítica (arquitectura premium, gastronomía, paisaje). Nanite y Lumen para iluminación dinámica.
Modelado, texturizado y animación de los activos 3D. Pipeline open-source compatible con Unity y Unreal. Estándar del equipo investigador del lab.
Scripts de sincronización LSL, integración Vive SRanipal con BIOPAC y exportadores de timestamp para análisis posterior. Construidos íntegramente en el laboratorio.
Secuencia del laboratorio desde el modelado de la escena hasta el entregable final.
Construcción de la escena en Blender o desde planos del cliente.
Build en Unity, calibración del visor y del eye-tracker.
Exploración del sujeto en 360° con marcas de evento sincronizadas.
Registro simultáneo de EEG, GSR y HRV durante la inmersión.
Cruce de atención visual, activación autónoma y recorrido.
Pre-validación inmersiva sobre el render arquitectónico del proyecto. La modificación derivada del estudio se ejecutó en planos antes de comenzar la construcción. La cadena evitó tres ajustes mayores que habrían requerido demolición parcial.
El equipo del laboratorio modela su proyecto, lo integra en el visor adecuado y lo evalúa con la combinación neurocientífica adecuada al caso.